Noticias26 Ene 2009 02:40 am
Ajuste dinámico de la dificultad en los videojuegos
Jenova Chen, diseñador de videojuegos, propone un interesante concepto en el planteamiento de los mismos. Se trata de crear experiencias optimizadas mediante el ajuste dinámico de la dificultad en función de los diferentes tipos de personas que pueden usarlos. La idea es, en lugar de ofrecer una experiencia pasiva de ajuste de la dificultad del juego, personalizar activamente dicha experiencia, de tal forma que el juego no se haga ni injugable ni aburrido. Esta teoría trata el ajuste dinámico de la dificultad como un nuevo parámetro para el análisis de videouegos, a la vez que busca explicar por que algunos juegos tienen un atractivo mucho mayor que otros.